絢爛禁止令発動。(プレイ日記その7)

中毒気味な自分に歯止めをかけるのと、テスト期間中くらいはしっかり勉強しろ世自分。
という事で、絢爛禁止令を出してみました。
いつまで保つかは疑問な感じなのですが・・・(汗)
とりあえず、頑張るだけ頑張ってみます。

ので、書き残しが無いようにプレイ日記内の時計を早めようと思います。
というか、自分が更新しなさ過ぎて、実プレイ内容との誤差がすごいあるというだけなんですが。(爆)

始まりは、ハンガーから。
そう言えば、第1種が3回連続(しかも、イイコを昼寝に誘おうといろいろしてる時に)なって、
「もういいわ!おらっ!!」と思って、セーブして止めたんだっけ。
よく生きてたなぁ。夜明けの船。(飛行隊はPC一人だけ)

辺り見渡してみる。あ、タキガワだ。

整備訓練をしてるのか、キーボードをカタカタしてるニャンコポン。
それに近づくタキガワ。
ちなみに、この時点でタキガワのニャンコポンへの評価は、
友情・性愛・親愛30未満、嫌悪150。
よっぽど77歳(+200と余り)のおばさんは嫌なんだ。(違)

ニャンコポンが終わると同時に話し掛けるタキガワ。
どうやら上機嫌の会話をしてるらしい。
(現在、夜明けの船では上機嫌の話を持ち出し、理由を聞かずに微笑むという事が流行っている。)
ニャンコポンの上機嫌の内容を聞いて、引くタキガワ。

と、ここまでは普通なんですが、タキガワに何故か上機嫌と悲哀のコマンドが交互に出現。
どうしてなんだろうと、タキガワに質問してみる。
まずは、上機嫌の理由を聞く。

「ニャンコポンに上機嫌の理由を聞いたんだ。そのときは、期待した。」

なるほど。では、悲しみの理由は。

「ニャンコポンに上機嫌の理由を聞いたんだ。そのときは、汚らわしいと思った。」

思春期は難しい年頃だなぁと思いつつ、ハンガーを後に。
直後、都市船入港。アンナ加入。
これで、来ないのは大統領と孫娘コンビだけだ。

その後、所要のためセーブをして、電源を切り5時間ほど放置。
再開して、イイコがいなかったので、アキを構いに行く。
ところが。
その途中、スイトピーに話し掛けられる。
「アキとアンナは付き合っているらしいですわ。」

・・・・・・・・・・・・・・・

はぁ?何?
真偽を確かめるため、アキに直接確認。
「アンナの事をどう思ってる?」
「なんだか、あいつ時々ドキッとさせられるんだよな。」

・・・・・・・・・・・・・・・

アンナにも確認。
「あぁ、好きだよ。好きなんだよ。」

・・・・・・・・・・・・・・・

おい。なんだ、昔あれだけアプローチをかけておきながら、結局昔の女と縁りを戻したか。
何かむかつく。腹括ったこっちの立場はどうなるよ、アキさんよ。
苦渋の決断をしたこっちの思いを返せー。(泣)

こうなったら、別れさせてやる。アキの嫌悪も小刻みに上がってくる事だし、泥沼化だ。
どう料理してやろうか。くっくっく。(終)
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# by heart-of-chord | 2005-07-19 12:35 | 絢爛舞踏祭

テストテスト

今週からテスト週間に入りました。
レポートの嵐です。テストの山風です。
えっと、言い訳ですけど、先週の介護体験と今週のテスト週間の重なりで、更新が遅れに遅れました。(汗)

本日は、第一外国語の英語の筆記試験。
・・・とりあえずは乗り越えました。
ま、まぁ、レポートは提出してるし、どうにか全部埋めたし、何とか単位は取れると。。。

・・取れてたらいいなぁ。(泣)
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# by heart-of-chord | 2005-07-18 15:08 | 雑記

プレイ日記その6

はぁ、アキとの恋仲説が艦内に流れきってしまった・・
嫌悪を上げるためにいろいろ尽くしてみましたが、どれも効果を上げず、逆に喜ばれる始末。

・・・(何かが崩れる音)・・・
もういいです。えぇ、そんな事ならなってやろうじゃないか!!
という事で、はい。もういいです。男→アキ、女→イイコで恋人を取る事にしました。
えぇ、両刀でいいです。つーか、むしろアキ対イイコでの嫉妬合戦を見たくなりました。(笑)
ただ、アキが初期で大人技能60もあるからなぁ。

編成(アキ対イイコの嫉妬合戦を見るぞ。)
1、イイコがいる時は、イイコとイチャイチャする。(アキに見つからないようにコッソリ)
2、マイトがいる時(イイコがいない時)は、アキとイチャイチャする。
3、イイコの大人技能がアキと同等になるまでは、イイコとしか昼寝をしない。
4、その代わり、マッサージはアキだけにする。

はははー。なんだかすごくなってきたなぁー。(乾いた笑い)
こんな状況で入ってきたクルスと恵は、どう思うんだろー。(終)
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# by heart-of-chord | 2005-07-17 14:52 | 絢爛舞踏祭

SD勉強会

今日は、SD勉強会メンバーでのセッションの日です。
今回のSDは、自分がさせてもらいました。
これで、生涯通算SD歴は2回になります。

セッション名は「文化祭繁盛記」
内容は、文化祭で食品模擬店をすることになったPC達が、模擬店を成功させる。
というものです。

今回も反省ばかりです。
SDは本当に難しいなと感じました。

反省会は、時間も時間だったので、簡略化で気になった所を上げてもらうだけにしてもらいました。

まず、「成功の意味は?」
自分は、成功させる=模擬店を繁盛させて売り上げを一番にする。
だったのですが、この「成功させる」というのも、人によって意味が変わってきますよね。
・身内だけで盛り上がるような楽しいものにする。
・売り上げ1番にならなくても、それなりに楽しくやる。
などなど、いろいろ考えられるのが、一つの失敗だったです。

もう一つは、「受動判定について」
自分は、模擬店に出すための材料の点検という事で、
「無事に点検を済ませる」という受動を、ターン2冒頭で発生させました。
この受動、自分は食品の保存に対してどうこうして欲しかったのですが、
その意図とは逆に、「点検を行う人をどうにかする。」という方向に向かってしまいました。
この場合、受動を起こすタイミング、受動の内容をそれぞれ。

・ターン1終了後、もしくは、食材を仕入れた直後に行う。
・「翌日の点検の為に、腐らないように保存をする。」

このようにすれば、SDがやりたかった事を受動で表現できたかなと。

受動の時に、いろいろと時間をとってしまい長くなってしまったので、
もっとどうすればPLに誤差なく伝える事ができるか、という事を念頭において、
受動やゲームの目的を考える必要があるなと思いました。

それに加えて、この2回の自分のセッションには、コンセプトを敷いていていました。
「もう一度、青春を」という事なんですけど、これも人によってそれぞれ体験してきた事の違いがよく表れるものなので、
SDが「こういう事を意図しています」という、分かりやすいメッセージを送る事が大切だと、改めて思いました。

あんまりまとまってない様な気がするけど、文字にしてみるとやっぱり整理されますね。
やっぱり、もっと経験をつまないと、SDとして人をセッションに招待する事は出来ないなぁ。
頑張ろう!(終)
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# by heart-of-chord | 2005-07-16 14:08 | Aの魔法陣

プレイ日記その5

えー、大変な事が起こりました。
イイコを追いまわしていたはずなのに、なぜか・・・

周りでは、アキと付き合ってる事になってるらしいです。

・・・って、おい!!!
だれだ!!んな事言いまわったやつ!!

断じて違う。そのような事実は一切ありません。
フィクションです。

むぅ。。。
このままじゃ、迂闊にイイコに手を出すと、、言いたくないけど。。二股?
うわぁ、、、なんでぇ。(泣)

とりあえず、何とかこいつの処分をしないと・・・
みゅー。とりあえず、アキを民間人に左遷して・・・
あぁ、もうムカツイタ。

嫌悪を思いっきり上げて、サングラスやらコーヒーティーやウソ蛍を渡す。
これで、嫌悪が高い奴を避けるようになるはず。

まず、嫌悪を400まで上げる。
話し掛ける→アイテムを見せる→見せただけ。
友情19・性愛30UP

・・・え。
尋ねる→身の上話を聞く→気のない相づちを打つ。
性愛10・親愛23UP

・・・もしかして、ベタ惚れ?
これじゃ、何しても嫌悪上がらないー!
うぅぅぅ。。。

誰か、教えて下さい。嫌悪の上げ方。(終)
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# by heart-of-chord | 2005-07-15 13:17 | 絢爛舞踏祭

介護体験記(2)

実際に、文章にしてみると、ありありと光景を思い出しますね・・・
うぅ、、凹むけどめげないぞ。

前日の失敗を挽回すべく、今日は集合時間の1時間前に実習先につきました。
反省文も用意をして、後は提出と実習が始まるのを待つだけです。
昨日講習をしていた部屋を開けてもらい、着替えて待っていると、処分を担当してくれた先生が見にきてくれました。
反省文を提出して、お詫びといろいろ世間話をして、時間を過ごしましたが。。。
いい先生だぁ。この学校でよかった・・・

今日の実習は、昨日とは違い1日中、担当のクラスについて周り体験・見学を主にするという内容でした。
自分は、高等部の2年生のクラスを担当。
昨日顔を合わせているので、生徒のみんなにも馴染むことが出来て、楽しかったです。

知的障害や身体障害など、これまでの体験でいろいろなことを学びましたけど、
教育と深く関連している今回の介護体験は、非常に興味深く、また本当にいい勉強になりました。

のちのち、自分が教師になるかどうかは、まだ分からないですけど、この体験が何かに繋がればいいなぁと、本当に思いました。(終)
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# by heart-of-chord | 2005-07-14 14:07 | 日々の出来事

介護体験記(1)

絢爛舞踏祭(一回変換しようと思ったら、「剣乱舞搭載」となり、何やらかっこよくなってしまった)の話題も、ひとまず休憩。
話題変換も大切だね。書く側にとっては。(書くネタがない)

今日は、大学で履修している教職課程で必須事項の介護体験の日でした。
教員免許を取るためには、教育実習のほかにこの介護等体験をしなければならないのです。
その介護等体験は、社会福祉施設(5日間)と特別学校(2日間)の2種類をしなければならず、今回は後者の特別学校の介護体験でした。

実は、もうすでに社会福祉施設のほうの体験は済ませていて、介護体験をするのは2回目。
障害者に対する接し方も、車椅子で移動させるときの注意点もしっかり頭と体に入ってるので、問題なし。
前の体験よりは、気楽の事に臨めた・・・・はずなんですが。

やっちゃいました、大ヘマ。
実習先の集合時間は厳守で、遅れるとどうにも取り返しのつかないことになってしまうのですが。。。
はい・・しました。。遅刻・・・
地元で実習ができない(地元教育委員会の制度らしい)ということで、他府県での実習となり、乗りなれていない沿線を使うので、気をつけていたのですが・・・
きっちり間違った電車に乗ってしまい、反対方向へ。(泣)
しかも、電車は一度動けば遠くまで運んでくれる快速。(大泣)

戻る時間もかかり、このままではと思い、1時間前に大学と実習先に連絡を取りました。
そして、実習先についたのは、集合時間25分遅れの9時45分。
実習先が山奥だったのと、駅から遠いので、もちろんもうダッシュ。
汗はとどまることを知らず服はもうビシャビシャ。。。
対処・処罰はすべて向こうに任せるので向こうの指示を仰げ、という大学側の指示だったのですが、向こうに着き、指示を仰いでいる間も汗は止まらず。。

そして、ひとまず今日のところは、このまま実習の合流。
これからの処分は今日の一番最後でとのこと。

実習内容は、詳しいことはあまり書けませんが、学校設立の話と理念、ここでの教育とはという事を聞いた後、実際に校内をめぐり、各教室に分かれての体験、最後に車椅子についての体験と話という感じでした。

話や体験は、実に勉強になることばかりだったです。
途中の昼休憩は、喉にご飯を通らすことができなかったですが・・・

自業自得といえばそれまで、責任は自分が負わなければならない。
自分だけに、何か罰があるのならいいですが、他の実習にきている人たちに迷惑をかけてしまったこと、大学の信用を落としたこと等など、自分では負いきれない重大なことをしでかしたことに、苛立ちや情けなさを感じました・・

実際、実習を停止しなければならないほどのことであり、その事実が本当に痛かった。。
自分がやってしまったために・・・

実習が終わったあと、いろいろ話し合った結果。
処分は

「反省文の提出と、明日の実習に遅刻しないことで、実習の続行を認める。」

ということになりました。

これだけで済んで本当によかったです。。
社会的、人間的信用を取り戻すためにも、明日は絶対に遅れない。(終)

(この週は、この出来事があったため、ブログ更新ができませんでした。)
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# by heart-of-chord | 2005-07-13 13:17 | 日々の出来事

妖精サプリメント

Aの魔法陣のために、立ち上げたこのブログだったのに、いつの間にやら絢爛舞踏祭レポの場に。(汗)
まぁ、そんなにずれはないのでいいか。

現在、公式でのゲーム再開のためにいろいろと質問をしたりしてるのですが、
剣奴脱出のために、Aの魔法陣ファンタジーVer.2.5の妖精サプリメントが出ました。
たぶん、エースDOJOでも使われることになりそうな感じですが、とりあえずは先取りです。(笑)

剣奴脱出は、サプリメント「精霊剣戟」を使用しているのですが、このサプリメントが廃止決定になり、新しいVer.2.5のサプリメントが出来たのですが、
この精霊剣戟、精霊というからには、SDC(注1)として精霊が作れます。
この精霊剣戟は設定点システムだったのですが、今回の妖精サプリは、その設定点システムは継承していません。
また、ボックスと呼ばれる設定の枠組みのシステムは継承されていますので、最初に精霊を作ったときと、あんまり変わらず苦労せずにコンバートできました。

もっと詳しく精霊剣戟と妖精サプリの違いをあげると
・設定点システムがなくなった。
・SDCではあるがマウント扱い。(精霊剣戟用にコンバートしたのみだと思います。)
・基本属性がボックスでしか取れなくなる。
・自由に設定できた魔法が、絶技という形で2つに限定される。(根源力次第で増えると思います。)

だと、質問した限りでは感じています。
さて、早速コンバートして、ゲームを再開するぞー!(終)


注1・・・セッションデザイナーキャラクター。他のRPGで言うところのNPC。精霊剣戟の精霊は自分で行動を決定することが出来る。つまり、サポーター(注2)の役割を果たしている。

注2・・・PCを手助けしてくれるキャラクター(または、それに準ずるもの)のこと。
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# by heart-of-chord | 2005-07-12 13:49 | Aの魔法陣

プレイ日記4

現実時間とブログ内時間がすごくずれている。。(汗)
見にきてくれる人がものすごくいなくなっちゃった。(大汗)
いや、書けなかった理由はそれなりにあるんですけどね。(滝汗)

まぁ、とりあえず時間を合わせるためにも、とにかく書きまくります。
えぇ、義務感じゃなくて、ただ単にカレンダーを埋めたいだけです。(爆)

ということで、本日4回目の絢爛舞踏祭プレイ日記です。
あぁ、、、起こった内容があんまり覚えていないので、これから書くことは、
時系列がひっちゃかめっちゃかになってます。お許しを。(笑)

ビンボーな生活を余儀なくされていたのですが、とりあえず何とかしなくてはと思い立ち、
やたらとTV制圧したがるポー教授に代わって(陸戦部隊に編入)、TAGAMI(なんで政治が高いのかは不明)を政治家に。
何度か都市船に入り、少ないお金を貯めに貯め、TAGAMIに経済ハウツー本をプレゼント。
すると、効果があったのか、単に政治が低いからなのか、臨検を提案しまくるTAGAMI。

ぼかぁ、君みたいな人を待っていた。(本気)
颯爽と、物流船団や偵察部隊、補給部隊の臨検を試みる。
・・・・・・タキガワ。キミ邪魔。沈めたら臨検できんよ?(にこにこ)

むぅ、、最初民間人&整備士してたころの期間があだとなり、威信点がタキガワに負けてて、部署替えできない。。

仕方ないと思い、ミルクコーヒーでタキガワのハチマキと家の鍵とヤガミのライターとグランパのネジと正義のたすきを奪う。
・・・・・・そりゃキミ。ずっとお仕事してるわけ(士気UP効果)だ。船も沈めるはずだ(正義をなしたい気持ちUP)。

そして、タキガワ(時に夜明けの船)を無視して臨検しまくるしまくる。
なんとか、取り引き資材がたまり、都市船で売り払う。
給料が、900crもある。。(涙)

2回目の都市船入港まで、買い物は我慢ガマン。
2回目のクリュセで、956cr入る。
・・うあぁ、1856crもある。。うふふ、、うふふ。。
っと、いかんいかん、目標はファンデーション、ファンデーション。
都市船では買えないかもしれないので、酒保が開くまで、イイコにコーヒーをプレゼント。
その回数13回。(3時間で)

で、酒保が開き、カウンターまで移動。ダッシュで。もう、何事よりも酒保へGO。
ファンデを買い、早速使用。これで、タキガワの威信点を越えれた。
キミ即首。整備士でもしときなさい。

これで心置きなく臨検ができるー。
ビンボー生活終了ー。

さてぇ、これでイイコに心置きなく貢げるぞー。おー。(終)
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# by heart-of-chord | 2005-07-11 12:53 | 絢爛舞踏祭

プレイ日記その3

面白いですねぇ。絢爛舞踏祭。暇があったら、PS2のスイッチを・・・・
おかげでブログを書く時間がない。順調に遅れてます。(現在、実は7月15日。)
ということで、いろいろ忘れてますが、(゚ε゚)キニシナイ!!

という訳で、前回の続きですー。

ここまでで、3回ほどGAMEOVERになっちゃってたりしますが。
(゚ε゚)キニシナイ!!

光国人が攻めてきたり、スイトピーが仲間になったりした前回。
今回はだいぶ時間を飛ばします。

マイトが落っこちてたので、拾いました。
陸戦がものすごかったので、すぐに陸戦部隊入りです。

その後に、BLが来ました。なぜだか性愛が高いよお姉さん。初めて話し掛けたイカナと同じくらい高いよ。
BLに接する態度は、友情上げ、性愛下げの方向で決定。

TAGAMIが来ました。
念話です。話ません。ほとんど「・・・・・・・・・・・・・。」です。
来須と話してるところを見てみたいなぁ。きっと、
(ク)「・・・・・・・・・・・・・・・。」
(タ)「・・・・・・・・・・・・・・・。」
(ク)「・・・・・・・・・・・ふん。」
(タ)「・・・・・・・・・・・・・・・。」
なんだろうなぁ。

で、イイコが落ちてきました。
第一声にびっくりです。追いかけてるなぁ。がんばれ。
眼鏡とおさげをやめたイイコが見たいがために、メイからイイコにターゲット変更。
マイトもびっくりな女の子にしてやる。

こうして、仲間がいっぱいやってきて、プレゼントをしまくっているとお金がなくなりました。
調理食材も買えません。ビンボーです。ボンビーです。(泣)
エリザベス艦長が、臨検を提案するも戦闘がなく、実に平和なひと時が長く続きました。
その間一ヶ月。
都市船入っても、給料が出ないときもありました。入っても10cr以下です。
ただ、戦闘艦をちょいちょい臨検していたので、食料は余りに余り。
毎日、回らない寿司が食べれます。

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・これを売れよバカ。
どうなることやら。。。。(終)
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# by heart-of-chord | 2005-07-10 14:23 | 絢爛舞踏祭